Black Raid Bulls 77

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 Feedback - Partie du 02 Octobre

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H
Membre BRB
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MessageSujet: Feedback - Partie du 02 Octobre   Lun 3 Oct 2016 - 9:14

Bon... Super mitigé quant même... Ca faisait bien longtemps que j'avais pas quitté une partie aussi tôt.
Le terrain est super, les orgas se sont investis à fond mais les affrontements sont trop frustrants, tu occupes un point stratégique et ca bouge pas, t'essaies de progresser tu te fais sortir par des mecs qui campent... Encore le matin ca allait mais l'apres midi c'était trop
long.

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Rhino
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MessageSujet: Re: Feedback - Partie du 02 Octobre   Lun 3 Oct 2016 - 13:09

Un peu la même pour moi,premiere fois que je part plus tôt d'une partie...mais là, c'est de ma faute..j'suis mauvais.
J'ai trouvé tout vraiment SUPER !( Le terrain,les orgas ,les scenars et même les joueurs en face était super cool.)le problème c'était moi.
Gagner ses billes et ses repliques,. Ben c'est pas si simple .du coup à 14 h à la reprise j'étais toujours au PA avec un chargeur ( qui fuit).. à force de respawn à répétition,mes jambes criaient à l'aide.du coup j'ai abandonné vers 15 h .
J'espère y retourner très vite pour une partie" normal" car tout m'a plu .
Pressé de lire le feedback de Kreece qui lui m'a semblé vraiment au taquet dimanche.(désolé de ne pas avoir pu te suivre.tu va trop vite)
Mille excuses au orga pour mon départ prématuré .ça fait chier de se défoncer à préparer des supers scenars et que les mecs s'en aillent avant l'heure .
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huart

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MessageSujet: Re: Feedback - Partie du 02 Octobre   Lun 3 Oct 2016 - 13:09

bin pour moi aussi la journée fut longue , je n'ai pas du tout était emballé par le sénar trop de jeu dans le jeu , des mecs qui campent toute la journée sa ma bien soulé , le terrain est très bien, mais je pense trop grand , ou augmenté le nombre de joueur .l'orga est très sympa ainsi que les joueurs voila voila ...
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Kreece
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Localisation : Bailly Romainvillers

MessageSujet: Re: Feedback - Partie du 02 Octobre   Lun 3 Oct 2016 - 16:32

Pour ma part, le scénario était bien ficelé, je pense qu'on l'a mal appréhendé. Il sera plus sympa à rejouer maintenant qu'on le connaît. Justement on n'a pas assez jouer les missions dans le jeu et du coup on a un peu galeré. De plus on s'est beaucoup dispersé ce qui n'a rien facilite face à des équipes qui eux jouaient vraiment en equipe, déplacement par six ou sept et donc très difficile à contrer quand tu arrives à trois ou quatre bah ça fait mal. Après il y a aussi eu un petit souci de compréhension du médicament ce qui fait que le matin l'équipe adverse qui n'avait vraiment pas besoin de ça a soigné très vite ses joueurs et du coup a pu avancé beaucoup plus vite que nous et la PA contre AEG, bah on a dégusté.
Concernânt le fait qu'il ne bouge pas je suis plutôt mitigé je pense qu'on aurait pu mieux faire, mais à condition de jouer en equipe, ce qu'on a très rarement fait...
Donc en résumé super scénarios pour moi, des joueurs en face sans problèmes, sympa, fair-play et je n'ai pas trouve que Ca campait sauf quand il tenait une position...
À refaire en étant mieux organisé et je pense qu'on pourrait s'éclater.
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hard
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MessageSujet: Re: Feedback - Partie du 02 Octobre   Lun 3 Oct 2016 - 19:40

Bon les retours sont mitigés, je vais poster vos retours chez eux quand même.
Je vous l'avais annoncé que le style de jeu était différent de ce qu'ont pratique habituellement, c'est a dire teamplay, jeu de role,etc..., j'aurais aimé venir avec vous.
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Dead
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MessageSujet: Re: Feedback - Partie du 02 Octobre   Mar 4 Oct 2016 - 8:00

je serais intéressé par un petit topo des scénars de la journée!

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H
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MessageSujet: Re: Feedback - Partie du 02 Octobre   Mar 4 Oct 2016 - 9:15

@Dead a écrit:
je serais intéressé par un petit topo des scénars de la journée!

Association d’Airsoft « Les Airgonautes »



1)  SYNOPSIS

"  On  peut  conquérir  des  milliers  et  des  milliers  d'hommes  dans  une  bataille;  mais  celui  qui  se
conquiert lui-même, lui seul est le plus noble des conquérants. "
Siddhattha Gotama

Quand on arrive en ville…
Deux gangs se défient pour prendre le contrôle total de Coco City.  
Sur fond de drogue et de blanchiment d’argent, les Bad Forest et les Digi Shadows veulent chacun
régner en maître.
Qui prendra le contrôle et imposera sa loi ?

2)  LES EQUIPES

GANG BAD FOREST (BF)     10 mini
- Dress-code : camo forêt standard
- Objectif : capturer et conserver tous les drapeaux
- Bonus d’équipe au départ : n/c

GANG DIGI SHADOW  (DS)     10 mini
- Dress-code : camo digital (même forêt) ou tout camo désert ou à ton clair (ex : multicam) ou uni ou
type ATACS ou camo Russe...
- Objectif : capturer et conserver tous les drapeaux
- Bonus d’équipe au départ : n/c

Tenues full noir, contractor et civil réservées aux PNJ.

EQUIPE PNJ     5 mini
Dress-code : contractor ou civil ou full noir
- L’armurier x1-2
- Le banquier x1
- Le scientifique x1
- Le dealer x1
- Les policiers x5
- Les assistants x6 max
   
BRIEFING PARTIE CA$H GUN GAME

3)  REGLES DU JEU

Objectifs des gangsters :
>> capturer et conserver tous les drapeaux
Les drapeaux représentent les différents territoires de la ville.
Celui qui possède le plus de drapeaux en fin de partie gagne.

Début de partie :
Chaque gangster débute avec :
 - une seule réplique type « pistolet » ou « fusil à pompe »  
 - un chargeur plein
 - une carte d’identification
 - (facultatif) une ou plusieurs répliques d’arme blanche type GN
 - un peu d’argent (factice)
Les joueurs laissent toutes leurs autres répliques, billes, artifices… dans leur sac en zone neutre.

Capture d’un drapeau :
Hisser son drapeau sur le mât.
Le territoire peut être repris par l’adversaire qui descendra votre drapeau et hissera le sien,
SAUF si une étiquette jaune indiquant que le territoire est acquis définitivement.
Un mât acquis définitivement devient un point de respawn.

L’argent :
Il est nécessaire de gagner de l’argent pour payer ses munitions et son matériel supplémentaire
auprès de l’armurerie.

Les moyens d’obtenir de l’argent :
- voler ses adversaires (argent/drogue)
- remplir des missions pour des commanditaires (voir PNJ)
- placer de l’argent dans la banque (rapporte des intérêts)
- braquer la banque (contenant l’argent de l’adversaire)
- vendre de la drogue

La touche :  
Il faut rester 30 secondes sur place lorsque l’on est touché.
Ce délai permet de se faire dérober son argent ou sa drogue, et de se faire soigner par un médecin.

Le soin médical :
Seul un médecin peut prodiguer des soins.
- il passe un scotch autour de la jambe ou du bras du blessé.
- si le patient a déjà 2 scotchs (déjà soigné 2 fois), il retourne à son respawn.
- une fois soigné, je joueur de retour en jeu crie : « RETOUR EN JEU ! »
   
4)  L’EQUIPE PNJ

A la différence des gangsters, les PNJ quel qu’ils soient peuvent être équipés comme ils le souhaitent
et ont accès à leur munitions et matériel sans limite.

4.1) L’Armurerie

L’armurerie est tenue par l’armurier, et son assistant (facultatif).
Elle est située en zone neutre.
Elle permet d’acheter son équipement et ses munitions grâce à de l’argent uniquement.
La drogue ne fonctionne pas ici comme monnaie d’échange.
Une grille tarifaire est disponible à l’armurerie.

Les articles que vous pouvez acheter sont bien sûr uniquement votre matériel personnel resté en
zone neutre.

Il y a aussi des articles supplémentaires spécifiques comme par exemple :
- la capacité médecin
- l’étiquette jaune « territoire verrouillé »
L’armurier propose des missions rémunérées.

4.2) La Banque

La banque est tenue par le banquier, et son assistant (facultatif).
Elle est située en zone de jeu et peut-être contrôlée par un gang ou l’autre au gré des affrontements.

La banque permet de rentabiliser vos investissements selon une grille.
Plus longtemps votre argent est gardé par la banque, plus il vous rapportera.
Il s’agit d’un investissement sûr à la rentabilité modérée.
Une grille de rentabilité est disponible à la banque.

Le banquier peut proposer des missions rémunérées.

4.3) Le Labo

Le labo est tenu par le scientifique, et son assistant (facultatif).
Il est situé en zone de jeu et peut-être contrôlé par un gang ou l’autre au gré des affrontements.

Le labo permet de fabriquer de la drogue.
La production coûte de l’argent.
Pour rapporter de l’argent, la drogue fabriquée devra être revendue à un dealer.
Il s’agit d’un investissement à risque à forte rentabilité.
Une grille de rentabilité est disponible au labo.

Le scientifique peut proposer des missions rémunérées.  
BRIEFING PARTIE CA$H GUN GAME
4.4) Le Dealer

Sans point de ralliement défini, il se balade sur le terrain. Il peut avoir des acolytes.
Le dealer achète de la drogue aux gangs pour la revendre aux habitants.
C’est donc lui qui transforme la drogue en argent pour les gangs.

Le dealer peut proposer des missions rémunérées.

4.5) La Police
Il n’y a pas de poste de police, mais l’armurerie est leur point de ralliement.
Les policiers effectuent des contrôles, recherchent de la drogue, interviennent quand il y a du
grabuge notamment à la banque et font respecter leurs lois.

Les policiers sont des PNJ, donc comme tous les autres personnages, ils sont réceptifs ou pas aux propositions honnêtes comme malhonnêtes.
Le chérif peut proposer des missions rémunérées.

4.5) Les autres PNJ
En fonction du nombre de PNJ disponible, il peut y avoir d’autres personnages sur le terrain.

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Dead
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MessageSujet: Re: Feedback - Partie du 02 Octobre   Mar 4 Oct 2016 - 21:17

ouiais ça c est bon topo!danké!

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MessageSujet: Re: Feedback - Partie du 02 Octobre   

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